home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía 92 / CDMM92_1.ISO / SOF 2 SDK / sof2sdk-101.msi / _92D6AC311BB48EBA344BBABC89DA6AB0 / _BDC8224AD8864C2398D6EF23E888EE59 < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2002-05-17  |  8.0 KB  |  281 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SoF2ui" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=ui - Win32 SH Debug SoF2
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "sof2_ui.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "sof2_ui.mak" CFG="SoF2ui - Win32 SH Debug SoF2"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "SoF2ui - Win32 Debug SoF2" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "SoF2ui - Win32 Release SoF2" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "SoF2ui - Win32 SH Debug SoF2" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE 
  24.  
  25. # Begin Project
  26. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  27. CPP=cl.exe
  28. MTL=midl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "SoF2ui - Win32 Debug SoF2"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  35. # PROP BASE Output_Dir "SoF2ui___Win32_Debug_SoF2"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "SoF2ui___Win32_Debug_SoF2"
  37. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  41. # PROP Output_Dir "..\Debug"
  42. # PROP Intermediate_Dir "..\Debug\ui"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../jk2/game" /I "." /D "WIN32" /D "_Debug JK2" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "UI_EXPORTS" /D "MISSIONPACK" /FR /YX /FD /GZ /c
  46. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_USRDLL" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "UI_EXPORTS" /D "MISSIONPACK" /D "_SOF2" /FR /YX /FD /GZ /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "_Debug JK2" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "_Debug JK2" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_Debug JK2"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "_Debug JK2"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /map /debug /machine:I386 /out:"../Debug JK2/uix86.dll" /pdbtype:sept
  56. # SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none
  57. # ADD LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /map:"..\Debug\of2mp_uix86.map" /debug /machine:I386 /out:"../Debug/sof2mp_uix86.dll" /pdbtype:sept
  58. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  59.  
  60. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2ui - Win32 Release SoF2"
  61.  
  62. # PROP BASE Use_MFC 0
  63. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  64. # PROP BASE Output_Dir "SoF2ui___Win32_Release_SoF2"
  65. # PROP BASE Intermediate_Dir "SoF2ui___Win32_Release_SoF2"
  66. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  67. # PROP BASE Target_Dir ""
  68. # PROP Use_MFC 0
  69. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  70. # PROP Output_Dir "../Release"
  71. # PROP Intermediate_Dir "../Release/ui"
  72. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  73. # PROP Target_Dir ""
  74. # ADD BASE CPP /nologo /G6 /W4 /GX /Zi /O2 /I "../jk2/game" /I "." /D "WIN32" /D "NDebug JK2" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDL" /D "UI_EXPORTS" /D "MISSIONPACK" /YX /FD /c
  75. # SUBTRACT BASE CPP /Fr
  76. # ADD CPP /nologo /G6 /W4 /GX /Zi /O2 /D "NDEBUG" /D "_USRDL" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "UI_EXPORTS" /D "MISSIONPACK" /D "_SOF2" /YX /FD /c
  77. # SUBTRACT CPP /Fr
  78. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDebug JK2" /mktyplib203 /win32
  79. # ADD MTL /nologo /D "NDebug JK2" /mktyplib203 /win32
  80. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDebug JK2"
  81. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDebug JK2"
  82. BSC32=bscmake.exe
  83. # ADD BASE BSC32 /nologo
  84. # ADD BSC32 /nologo
  85. LINK32=link.exe
  86. # ADD BASE LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /map /debug /machine:I386 /out:"../Release JK2/uix86.dll"
  87. # ADD LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /map:"../Release/sof2mp_uix86.map" /debug /machine:I386 /out:"../Release/sof2mp_uix86.dll"
  88.  
  89. !ELSEIF  "$(CFG)" == "SoF2ui - Win32 SH Debug SoF2"
  90.  
  91. # PROP BASE Use_MFC 0
  92. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  93. # PROP BASE Output_Dir "SoF2ui___Win32_SH_Debug_SoF2"
  94. # PROP BASE Intermediate_Dir "SoF2ui___Win32_SH_Debug_SoF2"
  95. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  96. # PROP BASE Target_Dir ""
  97. # PROP Use_MFC 0
  98. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  99. # PROP Output_Dir "..\SHDebug\ui"
  100. # PROP Intermediate_Dir "..\SHDebug\ui"
  101. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  102. # PROP Target_Dir ""
  103. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_USRDLL" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "UI_EXPORTS" /D "MISSIONPACK" /D "_SOF2" /FR /YX /FD /GZ /c
  104. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "_USRDLL" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "UI_EXPORTS" /D "MISSIONPACK" /D "_SOF2" /D "MEM_DEBUG" /FR /YX /FD /GZ /c
  105. # ADD BASE MTL /nologo /D "_Debug JK2" /mktyplib203 /win32
  106. # ADD MTL /nologo /D "_Debug JK2" /mktyplib203 /win32
  107. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_Debug JK2"
  108. # ADD RSC /l 0x409 /d "_Debug JK2"
  109. BSC32=bscmake.exe
  110. # ADD BASE BSC32 /nologo
  111. # ADD BSC32 /nologo
  112. LINK32=link.exe
  113. # ADD BASE LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /map:"..\Debug\of2mp_uix86.map" /debug /machine:I386 /out:"../Debug/sof2mp_uix86.dll" /pdbtype:sept
  114. # SUBTRACT BASE LINK32 /pdb:none
  115. # ADD LINK32 /nologo /base:"0x40000000" /dll /map:"..\SHDebug\of2mp_uix86.map" /debug /machine:I386 /out:"../SHDebug/sof2mp_uix86.dll" /pdbtype:sept
  116. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  117.  
  118. !ENDIF 
  119.  
  120. # Begin Target
  121.  
  122. # Name "SoF2ui - Win32 Debug SoF2"
  123. # Name "SoF2ui - Win32 Release SoF2"
  124. # Name "SoF2ui - Win32 SH Debug SoF2"
  125. # Begin Group "Source Files"
  126.  
  127. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=..\game\bg_gametype.c
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=..\game\bg_lib.c
  135. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  136. # PROP Exclude_From_Build 1
  137. # End Source File
  138. # Begin Source File
  139.  
  140. SOURCE=..\game\bg_misc.c
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=..\game\bg_player.c
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=..\game\bg_weapons.c
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=..\game\q_math.c
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=..\game\q_shared.c
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\ui.def
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\ui_atoms.c
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\ui_gameinfo.c
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\ui_main.c
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\ui_players.c
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\ui_shared.c
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\ui_syscalls.c
  185. # End Source File
  186. # Begin Source File
  187.  
  188. SOURCE=.\ui_util.c
  189. # End Source File
  190. # End Group
  191. # Begin Group "Header Files"
  192.  
  193. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=..\cgame\animtable.h
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=..\game\bg_local.h
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=..\game\bg_public.h
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=..\game\bg_weapons.h
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211.  
  212. SOURCE=..\qcommon\disablewarnings.h
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=..\ghoul2\G2.h
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219.  
  220. SOURCE=..\game\g_local.h
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223.  
  224. SOURCE=..\game\g_public.h
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227.  
  228. SOURCE=..\game\g_team.h
  229. # End Source File
  230. # Begin Source File
  231.  
  232. SOURCE=.\keycodes.h
  233. # End Source File
  234. # Begin Source File
  235.  
  236. SOURCE=..\..\ui\menudef.h
  237. # End Source File
  238. # Begin Source File
  239.  
  240. SOURCE=..\game\q_shared.h
  241. # End Source File
  242. # Begin Source File
  243.  
  244. SOURCE=..\game\surfaceflags.h
  245. # End Source File
  246. # Begin Source File
  247.  
  248. SOURCE=..\qcommon\tags.h
  249. # End Source File
  250. # Begin Source File
  251.  
  252. SOURCE=..\cgame\tr_types.h
  253. # End Source File
  254. # Begin Source File
  255.  
  256. SOURCE=.\ui_local.h
  257. # End Source File
  258. # Begin Source File
  259.  
  260. SOURCE=.\ui_public.h
  261. # End Source File
  262. # Begin Source File
  263.  
  264. SOURCE=.\ui_shared.h
  265. # End Source File
  266. # End Group
  267. # Begin Group "Resource Files"
  268.  
  269. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  270. # End Group
  271. # Begin Source File
  272.  
  273. SOURCE=.\ui.bat
  274. # End Source File
  275. # Begin Source File
  276.  
  277. SOURCE=.\ui.q3asm
  278. # End Source File
  279. # End Target
  280. # End Project
  281.